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REGION
RICHELIEU |
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MODALITÉS
D'APPLICATION DU PROGRAMME FRANC-JEU |
Objectif
Remettre à l'honneur l'esprit sportif,
en faire un trait de mentalité, et y incorporer l'éthique
sportive dans les structures même du hockey pour y déloger
l'intimidation, la violence et la tricherie.
La mise en application de Franc-Jeu se
fera à compter de la saison 2003-2004.
|
PERFORMANCE |
2
points |
+ |
COMPORTEMENT |
1
point |
= |
VICTOIRE |
3
points |
Modalités de la mise en application
|
Performance |
|
Joute
gagnée = 2 points /
Joute nulle = 1 point /
Défaite = 0 point |
| |
|
Comportement:
Ajout d'un (1) point de comportement |
|
Possibilité
d'ajout d'un (1) point de comportement au
"Classement général" pour les équipes qui
ont moins qu'un nombre prédéterminé d'infractions. |
Minutes maximum de punitions par match
SANS perte du point de comportement
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PRÉ-NOVICE |
ATOME |
PEE
WEE |
BANTAM |
MIDGET |
JUNIOR |
|
NOVICE |
|
|
|
MIDGET
ESPOIR |
|
|
8
minutes |
8
minutes |
12
minutes |
16
minutes |
20
minutes |
26
minutes |
Perte d'un (1) point de comportement
(1)
|
9
minutes |
9
minutes |
13
minutes |
17
minutes |
21
minutes |
27
minutes |
|
(1) |
Le
dossier de l'entraîneur sera référé au comité de
discipline de la ligue après 3 pertes de point de
comportement de l'équipe. |
GAGNANT DE LA SAISON
|
Le
gagnant de la saison régulière rencontrera le
gagnant des séries éliminatoires soit dans un match
"unique" ou une courte série 2 de 3 ceci
pour respecter l'application du programme Franc-Jeu. |
Objectif
Remettre à l'honneur l'esprit sportif,
en faire un trait de mentalité, et y incorporer l'éthique
sportive dans les structures même du hockey pour y déloger
l'intimidation, la violence et la tricherie.
La mise en application de Franc-Jeu se
fera à compter de la saison 2003-2004.
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Clientèles
concernées |
Activités
touchées |
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Hockey
masculin et féminin |
La
saison régulière |
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Division
novice à junior inclusivement |
Les
séries de fin de saison |
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Classe
simple lettre et double lettre |
Les
finales de ligues et régionales |
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|
Les
Tournois. |
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PERFORMANCE |
2
points |
+ |
COMPORTEMENT |
1
point |
= |
VICTOIRE |
3
points |
Modalités de la mise en application
|
Performance |
|
Joute
gagnée = 2 points /
Joute nulle = 1 point /
Défaite = 0 point |
|
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|
Comportement:
Ajout d'un (1) point de comportement |
|
Possibilité
d'ajout d'un (1) point de comportement au
"Classement général" pour les équipes qui
ont moins qu'un nombre prédéterminé d'infractions. |
Minutes maximum de punitions par match SANS perte du
point de comportement
|
PRÉ-NOVICE |
ATOME |
PEE
WEE |
BANTAM |
MIDGET |
JUNIOR |
|
NOVICE |
|
|
|
MIDGET
ESPOIR |
|
|
8
minutes |
8
minutes |
12
minutes |
16
minutes |
20
minutes |
26
minutes |
Perte d'un (1) point de comportement
|
9
minutes |
9
minutes |
13
minutes |
17
minutes |
21
minutes |
27
minutes |
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