RÉGION RICHELIEU
MODALITÉS D'APPLICATION DU PROGRAMME FRANC-JEU
Objectif
Remettre à l'honneur l'esprit sportif, en faire un trait de
mentalité, et y incorporer l'éthique sportive dans les
structures même du hockey pour y déloger l'intimidation, la
violence et la tricherie.
La mise en application de Franc-Jeu se fera à compter de la
saison 2003-2004.
SAISON
|
PERFORMANCE |
2 points |
+ |
COMPORTEMENT |
1 point |
= |
VICTOIRE |
3 points |
Modalités de la mise en application
Performance
Joute gagnée = 2 points /
Joute nulle = 1 point /
Défaite = 0 point
Comportement: Ajout d'un (1) point de comportement
Possibilité d'ajout d'un (1) point de comportement au
"Classement général" pour les équipes qui ont moins qu'un
nombre prédéterminé d'infractions.
Minutes maximum de punitions par match SANS perte du
point de comportement
| PRÉ-NOVICE |
ATOME |
PEE WEE |
BANTAM |
MIDGET |
JUNIOR |
| NOVICE |
|
|
|
MIDGET ESPOIR |
|
| |
|
|
|
|
|
|
8 minutes |
8 minutes |
12 minutes |
16 minutes |
20 minutes |
26 minutes |
Perte d'un (1) point de comportement
(1)
|
9 minutes |
9 minutes |
13 minutes |
17 minutes |
21 minutes |
27 minutes |
(1)
Le dossier de l'entraîneur sera référé au comité de
discipline de la ligue après 3 pertes de point de
comportement de l'équipe.
GAGNANT DE LA SAISON
Le gagnant de la saison régulière rencontrera
le gagnant des séries éliminatoires soit dans un match
"unique" ou une courte série 2 de 3 ceci pour respecter
l'application du programme Franc-Jeu.
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TOURNOIS
Objectif
Remettre à l'honneur l'esprit sportif, en faire un trait de
mentalité, et y incorporer l'éthique sportive dans les
structures même du hockey pour y déloger l'intimidation, la
violence et la tricherie.
La mise en application de Franc-Jeu se fera à compter de
la saison 2003-2004.
| Clientèles concernées |
Activités touchées |
| Hockey masculin et féminin |
La saison régulière |
| Division novice à junior
inclusivement |
Les séries de fin de saison |
| Classe simple lettre et double
lettre |
Les finales de ligues et
régionales |
| |
Les Tournois |
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| PERFORMANCE |
2 points |
+ |
COMPORTEMENT |
1 point |
= |
VICTOIRE |
3 points |
Modalités de la mise en application
Performance
Joute gagnée = 2 points
/ Joute nulle = 1 point
/ Défaite = 0 point
Comportement: Ajout d'un (1) point de
comportement
Possibilité d'ajout d'un (1) point de comportement au
"Classement général" pour les équipes qui ont moins qu'un
nombre prédéterminé d'infractions.
Minutes maximum de punitions par match SANS perte du
point de comportement
| PRÉ-NOVICE |
ATOME |
PEE WEE |
BANTAM |
MIDGET |
JUNIOR |
| NOVICE |
|
|
|
MIDGET ESPOIR |
|
| |
|
|
|
|
|
|
8 minutes |
8 minutes |
12 minutes |
16 minutes |
20 minutes |
26 minutes |
Perte d'un (1) point de comportement
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9 minutes |
9 minutes |
13 minutes |
17 minutes |
21 minutes |
27 minutes |
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