REGION RICHELIEU
MODALITÉS D'APPLICATION DU PROGRAMME FRANC-JEU

Objectif

Remettre à l'honneur l'esprit sportif, en faire un trait de mentalité, et y incorporer l'éthique sportive dans les structures même du hockey pour y déloger l'intimidation, la violence et la tricherie.

La mise en application de Franc-Jeu se fera à compter de la saison 2003-2004.

SAISON

PERFORMANCE 2 points + COMPORTEMENT 1 point = VICTOIRE  3 points

Modalités de la mise en application

Performance
Joute gagnée  =  2 points    /        Joute nulle = 1 point     /       Défaite  = 0 point
 
Comportement: Ajout d'un  (1) point de comportement
Possibilité d'ajout d'un (1) point de comportement au "Classement général" pour les équipes qui ont moins qu'un nombre prédéterminé d'infractions.

Minutes maximum de punitions par match SANS perte du point de comportement

PRÉ-NOVICE ATOME PEE WEE BANTAM MIDGET JUNIOR
NOVICE       MIDGET ESPOIR  
8 minutes 8 minutes 12 minutes 16 minutes 20 minutes 26 minutes

Perte d'un (1) point de comportement (1)

9 minutes 9 minutes 13 minutes 17 minutes 21 minutes 27 minutes
(1) Le dossier de l'entraîneur sera référé au comité de discipline de la ligue après 3 pertes de point de comportement de l'équipe.

GAGNANT DE LA SAISON

Le gagnant de la saison régulière rencontrera le gagnant des séries éliminatoires soit dans un match "unique" ou une courte série 2 de 3 ceci pour respecter l'application du programme Franc-Jeu.
TOURNOIS

Objectif

Remettre à l'honneur l'esprit sportif, en faire un trait de mentalité, et y incorporer l'éthique sportive dans les structures même du hockey pour y déloger l'intimidation, la violence et la tricherie.

La mise en application de Franc-Jeu se fera à compter de la saison 2003-2004.

Clientèles concernées Activités touchées
Hockey masculin et féminin La saison régulière
Division novice à junior inclusivement Les séries de fin de saison
Classe simple lettre et double lettre Les finales de ligues et régionales
  Les Tournois.
PERFORMANCE 2 points + COMPORTEMENT 1 point = VICTOIRE  3 points

Modalités de la mise en application

Performance
Joute gagnée  =  2 points    /        Joute nulle = 1 point     /       Défaite  = 0 point
 
Comportement: Ajout d'un  (1) point de comportement
Possibilité d'ajout d'un (1) point de comportement au "Classement général" pour les équipes qui ont moins qu'un nombre prédéterminé d'infractions.

Minutes maximum de punitions par match SANS perte du point de comportement

PRÉ-NOVICE ATOME PEE WEE BANTAM MIDGET JUNIOR
NOVICE       MIDGET ESPOIR  
8 minutes 8 minutes 12 minutes 16 minutes 20 minutes 26 minutes

Perte d'un (1) point de comportement

9 minutes 9 minutes 13 minutes 17 minutes 21 minutes 27 minutes

 

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